Auto-apply is a Pro feature

Let Findyet apply to this job for you:

  • Your CV is tailored to this posting.
  • The application form's questions are answered from your profile.
  • You review everything and approve before anything is sent.
  • Findyet submits the application and adds it to your tracker.

Available on Greenhouse postings today, up to 3 applications a day on Pro.

The first 100 verified accounts get Pro free for 90 days.

See plans

FLEXUS

NewBe an early applicant

Senior Unity Developer

Posted
Discussion

FLEXUS шукає Senior Unity розробника!

Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші мобільні ігри зібрали більше 300 млн завантажень, а наша ПК-гра Dear Passengers зібрала більше 3 млн вішлістів, і ми не плануємо зупинятися! Нам потрібен Senior Unity розробник, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і хоче створювати інноваційні проєкти! Зараз ми переходимо до розробки ПК ігор і шукаємо нові таланти в нашу команду!

Про тебе:
Маєш 5+ років комерційного досвіду з Unity і C#, а також кілька релізнутих 3D-проєктів.
Маєш глибокий досвід розробки реалтайм мультиплеєру:
знаєш один або кілька netcode-фреймворків (Netcode for GameObjects, Photon Fusion, Fish-Net, Mirror тощо);
розумієш моделі авторитету (host / dedicated server / P2P);
вмієш робити client-side prediction, reconciliation, інтерполяцію, lag compensation;
оптимізуєш трафік і тикрейт.
Маєш глибокий досвід роботи з фізикою в іграх:
працював з Unity Physics (PhysX) або іншими рішеннями: Havok, Obi (мотузки, тканини, soft body, рідини), DOTS Physics тощо;
вмієш працювати з rigidbody, joints, ragdoll і active ragdoll, фізичними контролерами персонажа;
вмієш налаштовувати стабільність симуляції;
знаєш, як синхронізувати фізику по мережі.
Впевнено володієш математикою для ігор (вектори, кватерніони, матриці).
Вмієш будувати масштабовану архітектуру, проводиш code review і пишеш код, який легко підтримувати команді.
Вмієш профілювати й оптимізувати: CPU, GPU, пам’ять, мережу.
Любиш ігри, стежиш за індустрією і сам граєш (PC, Mobile, Console).

Обов’язково в портфоліо
Реальні проєкти з фізичними симуляціями (на будь-якому фізичному рушії) або сильним мультиплеєром: посилання на Steam, відео геймплею, GitHub чи технічні розбори. Нам важливо побачити, що саме ти робив своїми руками.

Буде великим плюсом
Досвід розробки кооперативних ігор для компанії друзів у жанрі friendslop (у дусі Lethal Company, R.E.P.O., PEAK).
Реліз ПК-гри в Steam та інтеграція Steamworks (лобі, P2P, achievements).
Досвід з dedicated-серверами та їх хостингом.
Написання шейдерів, робота з VFX та анімацією.
Досвід у геймдизайні, 2D (Photoshop) чи 3D (Blender).
Інтеграція SDK та аналітики.
Впевнена робота з Git.Що ти будеш робити.
Проєктувати й розробляти мережеву архітектуру ПК-ігор з реалтайм мультиплеєром.
Створювати фізичні механіки та синхронізувати їх між гравцями.
Брати участь у повному циклі розробки: від прототипу до релізу і підтримки в Steam.
Відповідати за продуктивність і стабільність білдів.
Ухвалювати ключові технічні рішення, робити code review і менторити молодших розробників.
Досліджувати нові технології та впроваджувати їх у проєкти.

Чому тобі варто приєднатися до нас?
Жодних суворих дедлайнів, бо творчість для нас на першому місці.
Атмосфера стартапу: мінімум бюрократії й мікроменеджменту, максимум креативу і свободи.
Можливість щотижня розробляти власні пет-проєкти в робочий час за наш рахунок.
Робота над унікальними проєктами, які потрапляють у топи.
Компенсація профільних курсів, щоб ми зростали разом.
24 дні оплачуваної відпустки на рік.
Оплачуваний day off на твій день народження та вихідні на всі державні свята.
Гнучкий графік і повний ремоут.

Бачиш себе в цьому описі? Надсилай CV і портфоліо з посиланнями на проєкти та коротким описом своєї ролі в кожному з них!

Skills

Apply

See also

Tailor your CV for this role?

We couldn't check your fit for this role — add a CV to your profile to see it next time.